蜗牛游戏宣布2024年第二季度财报业绩

导读

  Snail, Inc. (纳斯达克股票代码: SNAL) (以下简称"蜗牛"或"公司")是一家领先的全球独立开发商和发行商,专注于互动数字娱乐,今日宣布截至2024年6月30日的第二季度的财务业绩。

  蜗牛游戏联席首席执行官Tony Tian评论道:"我非常荣幸能够与出色的团队一起领导蜗牛游戏,继续发扬公司卓越的创新和创造力传统。我们致力于为玩家提供卓越的游戏体验,正如方舟:生存飞升的成功推出所展示的那样,将继续推动蜗牛游戏取得未来的成功和胜利。展望未来,我们很高兴能够扩展我们的高级游戏模组的覆盖范围,并推出新的内容来取悦我们在全球范围内不断增长壮大的玩家群体。"

  2024年第二季度业务亮点:

  方舟:生存飞升(ARK: Survival Ascended)和方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)

  2023年10月25日,公司利用虚幻引擎 5 的绝佳画质推出了方舟系列旗舰作品的重制版,并引入了改变游戏的跨平台模组系统,开启了创造力的新时代。

  截至2024年6月30日的三个月和六个月期间,方舟:生存进化与方舟:生存飞升在Steam和Epic平台上的日均活跃用户数(DAUs)分别为218,241和213,690,而在2023年同期分别为240,522和258,235。

  截至2024年6月30日,根据Steam平台数据,我们的方舟系列游戏时长已达37亿小时,每位用户平均游戏时长为161小时,其中21.1%的玩家游戏时长超过100小时。

  自游戏推出以来,方舟:生存飞升已售出约250 万套,且日均活跃用户达 108,515,峰值为 307,875 。

  方舟:生存进化在2024年第二季度的日均活跃用户数为131,927,销量约50万套。

  2024年第二季度,公司成功推出了中世纪生存游戏Bellwright(颂钟长鸣)、方舟:生存飞升的Bob's Tall Tales (鲍勃的奇谈)DLC扩展包以及方舟:生存飞升的POWER RANGERS (超凡战队)高级模组。此外,完整版DLC扩展包Scorched Earth(焦土)也面向所有方舟:生存飞升的玩家开放。

  净收入截至2024年6月30日三个月为2,160万美元,而同比截至2023年6月30日三个月为990万美元。净收入的增加主要是由于方舟系列游戏的总销售额增加了1000万美元,而颂钟长鸣的发布使公司其他游戏销售额增加了390万美元,部分被方舟手游销售额减少的30万美元,与方舟系列相关的递延收入增加的190万美元所抵消。

  净利润截至2024年6月30日三个月为230万美元,而同比截至2023年6月30日三个月的净亏损为410万美元。净利润的增加是由于净收入增加1,170万美元,一般和行政费用减少120万美元,以及公司其他收入(费用)增加50万美元,部分被研发费用增加的70万美元、广告和营销费用增加的50万美元、收入成本增加的420万美元以及所得税减少170万美元所抵消。

  订购额(Bookings)截至2024年6月30日三个月为2,290万美元,而同比截至2023年6月30日三个月为930万美元。订购额的增加是由于方舟:生存飞升在2023年第四季度的强势发布,以及在2024年4月推出的鲍勃的奇谈扩展包和新游颂钟长鸣,以及方舟:生存飞升的焦土DLC扩展包。除上述游戏的销售额增加外,公司在截至2024年6月30日的三个月因尚未发布的方舟:生存飞升的DLC扩展包和部分的鲍勃的奇谈递延了约710万美元的收入;部分被焦土扩展包的发布所确认的560万美元收入所抵消。

  息税折旧摊销前利润("EBITDA")截至2024年6月30日三个月为310万美元,而同比截至2023年6月30日三个月的亏损为480万美元。增加的主要原因是净利润增加了640万美元,以及所得税收益减少了170万美元。

  截至2024年6月30日,未受限制的现金为1,550万美元。

  非GAAP财务指标的使用

  除了按照美国公认会计原则(GAAP)确定的财务结果外,蜗牛游戏认为,订购额(Bookings)和息税折旧摊销前利润(EBITDA)作为非GAAP指标,有助于评估其经营业绩。订购额和EBITDA是作为补充披露的非GAAP财务指标,不应被视为净利润(亏损)或收入这两个运营业绩指标的替代指标,也不应被视为衡量运营活动提供的现金流量的替代指标,两者均按照GAAP确定。蜗牛游戏补充呈现订购额和EBITDA,是为管理层用于评估财务业绩的关键运营指标。订购额调整了递延收入的影响,蜗牛游戏认为其提供了在给定时期内销售情况的有用指标。EBITDA调整了蜗牛游戏认为不反映其业务持续运营业绩的项目,例如某些非现金项目、不寻常或非经常性项目,或者期间内发生变化但对其运营业绩没有实质性关联的项目。管理层认为,订购额和EBITDA有助于投资者和分析师了解蜗牛游戏的关键经营业绩趋势,而其他指标可能因长期战略决策如资本结构、蜗牛游戏所在的税收管辖区和资本投资而产生差异。

  订购额(Bookings)是指当期内以数字或实物方式销售的产品和服务的净额。订购额等于收入扣除递延的影响。以下是总净收入与订购额的调整,并是最接近GAAP的财务指标。



截至6月30日的三个月,



截至6月30日的六个月,




2024



2023



2024



2023




(单位:百万美元)



(单位:百万美元)


总收入


$

21.6



$

9.9



$

35.7



$

23.4


递延收入变化



1.3




(0.6)




6.7




(0.8)


订购额


$

22.9



$

9.3



$

42.4



$

22.6


  我们将EBITDA定义为净利润(亏损),扣除以下项目:(i)利息费用,(ii)利息收入,(iii)所得税准备金(收益)和(iv)折旧及摊销费用。以下表格提供了从净利润(亏损)与EBITDA的调整:



截至6月30日的三个月,



截至6月30日的六个月,




2024



2023



2024



2023




(单位:百万美元)



(单位:百万美元)


净利润(亏损)


$

2.3



$

(4.1)



$

0.5



$

(7.1)


利息收入和关联方利息收入



(0.1)




-




(0.2)




(0.1)


利息费用和关联方利息费用



0.2




0.3




0.6




0.6


所得税拨备(收益)



0.6




(1.1)




0.1




(1.9)


折旧及摊销费用



0.1




0.1




0.2




0.2


EBITDA


$

3.1



$

(4.8)



$

1.2



$

(8.3)


  会议详情

  公司将于今天美国东部时间下午4:30举办一场会议,讨论2024年第二季度财务业绩。


责任编辑:徐霞
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