China Joy十年变迁路
来源:中国贸易报
第一届(2004年1月):China Joy诞生,开启中国游戏新篇章
在此之前,中国还没有一个权威的游戏展会,没有政策支持、产业指引,而在这一年,一切都发生了变化,首届China Joy如春风般席卷整个游戏业。在这一年,腾讯游戏也正式踏上历史的舞台,一股新生力量正在冉冉升起。
第二届(2004年10月):China Joy落户上海,游戏产业走向国际化
第二届China Joy的主办地由北京转移到上海,并自此永久落户于此。上海为China Joy提供了一个重要的国际化窗口。自该届展会开始,其内容也不断丰富,China Joy开始学习,不断迈向国际化。
第三届(2005年7月):China Joy跃升为全球第三大游戏展
有了数年的积淀,游戏产业与China Joy都逐渐走向成熟,更多的参展商、国产游戏参与进来,活动也更加丰富。同时,第一届中国游戏产业年度最具价值的评选活动悄然兴起,China Joy优秀游戏评选活动“金翎奖”正式拉开序幕,Cosplay嘉年华第一次召开全国海选。
第四届(2006年7月):娱乐风潮来袭,游戏产业迈向娱乐化
该届展会到场明星阵容豪华,除可口可乐大手笔邀请“春哥”出场,并包下一个展馆做活动外,《蒸汽幻想》代言人杨丞琳、《街头篮球》代言人潘玮柏等皆到场互动。此外,Showgirl丁贝莉的意外走红也使得China Joy成为无数妹子上位的“梦想跳板”,China Joy的变味潜移默化地影响了游戏产业的发展,众多厂商纷纷把精力放在Showgirl营销上。
第五届(2007年7月):不再唱独角戏,娱乐全民化
在第五届展会上,China Joy官方唯一指定博客举办了“我眼中的China Joy”活动。在短短几天时间内,超过500个博客对本届China Joy做出了2000余篇报道。更多业外人士的加入,更多普通民众、玩家的参与、配合,交互成了时代主流,游戏产业开始孵化一个新的生态坏境。
第六届(2008年7月):敲响警钟,在反思中前进
第六届展会上,Showgirl依旧众多,下限越来越大,但这女孩们的“上位”之梦落空的事实开始为她们敲响警钟。此外,新闻出版总署副署长邬书林在该届高峰论坛上公开批评了部分网游对青少年造成不良影响,同时不点名指责了一些企业恶性竞争。
第七届(2009年7月):大舞台上的大营销
此次展览会内容更加充实,同期举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国数码互动娱乐产业投资发展论坛、中国移动娱乐发展论坛、中国休闲游戏发展论坛等诸多会议和大型活动,使得China Joy这个平台更加壮大。
第八届(2010年7月):将“微端”推至台前
在该届展会上,微博首次走进China Joy,这也是新浪微博首次以展台方式在外界亮相,更是微博营销正式入驻游戏行业的里程碑。
第九届(2011年7月):发出信息化信号,手游露出锋芒
这一年,淘宝网作为China Joy官方合作伙伴及唯一门票合作单位和独家在线售票网站,解决了多年来排队买票的难题。另外,手机端游戏发展迅猛,越来越多的厂商开始转向手机端游戏开发,电子竞技也越来越受到人们关注。
第十届(2012年7月):China Joy现多端竞技
由于页游版块的不断崛起,以及手机游戏市场的逐渐壮大,微端游戏也摩拳擦掌,第十届展会上,页游、手游、端游同台竞技,争奇斗艳。
(本报综合整理)