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2014年8月7日 星期    返回版面目录

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国内手游知识产权问题突出

火爆“神经猫”涉嫌版权侵权

来源:中国贸易报  

    ■本报记者  张莉

    两个人开发、一天半时间上线、在短短3天内就获得了超过1亿次的访问量……不久前,一款名叫《围住神经猫》的小游戏在微信朋友圈中迅速风靡,这个不大不小的奇迹吸引了整个行业的关注。

    然而,该款游戏在火爆之后却遭到质疑。据了解,游戏中“神经猫”的形象最早的原作是日本游戏设计师TaroIto于2007年制作的“黑猫”。两个游戏除了猫咪的形象和页面的颜色有些区别,其他的要素都差别不大。游戏里的“神经猫”采用了日本漫画《全是猫》中猫的漫画形象,但并未取得漫画形象授权。

    据悉,目前已经有专业人士在网上指出上述问题,这意味着游戏面临巨大的侵权风险。

    游戏抄袭现象严重

    随着游戏的大红大紫,开发公司被推到了风口浪尖上。据游戏开发团队所属公司宣称,已经开始着手处理游戏的相关版权问题,但进一步的举措尚未被公开。

    “当初,只是单纯想用Egret(白鹭)这个引擎神器练练手,游戏的火爆是始料未及的。”游戏开发团队解释说。

    如果只是单纯为了练手,为何会上线推广?又为何在游戏火爆之后才去想到要解决版权问题?

    《围住神经猫》的游戏开发团队所属的公司宣称,该游戏只是作为内部测试使用,公开发布仅出于员工的个人行为。但无法否认的是,在游戏火爆迫使其直视版权问题前,公司并不认为侵权是一个问题。假使游戏发布但未吸引如此多的注意力却得到了足够明显的质疑,公司极有可能对此保持默认的态度。

    这种现象的普遍存在毋庸置疑是对产业发展及内容制造者具有伤害的。

    北京德和衡律师事务所合伙律师姚克枫接受记者采访时表示,中国和日本都签署过相关的国际性的版权保护协议,在日本享有著作权的作品,只要不违反中国的《著作权法》规定,就会获得中国的《著作权法》保护。尽管《全是猫》中猫的漫画形象源自日本,但也同样受到中国《著作权法》的保护,如果《围住神经猫》中神经猫的漫画形象与日本《全是猫》中猫的漫画形象相同或相似,除非构成《著作权法》规定的免责条件,否则属于侵犯《全是猫》作者的版权。

    此外,有开发者还单纯地认为,游戏应以是否营利为侵权与否的衡量标准。

    “无论是否营利,这种抄袭行为都属于侵权行为。营利只是会对侵权赔偿数额有影响,但不是定性的条件。”姚克枫告诉记者,“但就本次事件,日本作家要维权也并不容易。其享有作品的证据不一定能完全认定《围住神经猫》的经营者违法。如果被起诉,《围住神经猫》的经营者从作品的独创性等角度提出抗辩思路,还是存在胜诉的可能性的。”

    手游行业频现侵权弊端

    由于对网络游戏知识产权认定上存在一定技术困难,再加上某些游戏开发者受利益驱动,因此国内游戏业涉及知识产权问题比较突出。

    近年来,国内网页游戏和手机游戏迅速发展,网络游戏行业恶性竞争以及侵权问题也随之层出不穷,游戏中人物形象的抄袭问题比较严重。但这仅仅通过《著作权法》加以调整、规范却还是不够的,权利人应当更多的考虑以构成不正当竞争来维权。

    姚克枫告诉记者,如果游戏被认定侵权,侵权人要承担停止侵权、赔偿损失等民事责任。

    业内人士称,《围住神经猫》的火爆反映了手游行业的侵权弊端。在探索社交游戏的盈利模式及转化率外,游戏厂商还需注重版权问题。国产游戏要加大对版权的投入,在引进国外游戏的同时,也需要加大自主研发,开发出属于自己的游戏。

    相关政策法规亟待出台

    随着智能终端的普及和4G网络的建设,移动游戏的用户规模和市场份额都呈现爆发式增长。移动游戏作为移动互联网行业最先具备成熟商业模式的领域。但同时与移动游戏产业快速发展共存的是,移动游戏侵权盗版现象屡见不鲜,版权纠纷问题与日俱增。

    姚克枫告诉记者,游戏产业更新速度非常快,很多设计者不会只设计一两款游戏,而很可能设计了大量游戏。其中,不乏抄袭、借鉴其他游戏中的形象、游戏思路等问题。

    值得注意的是,国内专门针对“游戏”的法律规定还有一定的滞后性,游戏产业缺乏监管部门的事前监管,这是很多游戏火爆之后才发现侵权的原因之一。

    “此外,很多开发者自认为只要游戏做出来不进行营利就不构成侵权,但实际上,如果开发者自己设计出来研究而不传播,可以免责,但是只要对外公开传播,必然对原权利人的权利造成损害,则属于侵权行为。”姚克枫表示,游戏制作者一般会在火爆之后才会有更多的营利,如加入广告或者推荐链接,这样当原权利人看到侵权者营利后才想到进行维权。

    比如,《围住神经猫》一开始几乎没有什么广告植入。但随着游戏的火爆,不少玩家发现,现在打开《围住神经猫》的游戏链接,首先映入眼帘的是一个3秒钟的广告,游戏页面下方的广告栏也“丰富”了许多。

    姚克枫建议,企业想要长期发展,应加大法律意识,积极进行维权,聘请专业法律顾问,以保证企业合法权益不受损害。

    鉴于目前好多游戏的开发者抱着抄袭不算侵权的心态开发游戏,致使此种抄袭行为不断出现,因此,游戏开发者想要长期发展,就应加强对游戏版权的重视及保护。比如,游戏开发者应对自己开发的游戏进行游戏人物形象的版权登记、游戏代码的著作权软件登记;游戏上线后要进行跟踪,建立维权调查团队和版权保护团队,聘请专业律师对出现侵权抄袭行为进行维权。

    当然,游戏开发者新开发一款游戏时也要注意避免侵犯他人在先权利,应在开发前做好权利预警工作,排查相关形象是否有在先相似的情形,避免自己过失侵权。

    其实,国内手游市场缺乏有序管理乃是由来已久的问题。短短4年时间迅速发展出总估值超过百亿元的市场,“火箭速度”发展的背后隐藏着的是龙蛇混杂的尴尬局面。只有有关部门出台了完备的政策法规并大力实施,才有可能从根本上扭转当前互联网行业的畸形发展势头。

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