德国玩家倍增 网络游戏营收俏
来源:中国贸易报
近年来,网络游戏越来越受到德国民众欢迎,盒装游戏及下载游戏营收占比逐年缩水。2012至2013年间,网络游戏玩家总数已由540万人倍增至960万人。
德国互动娱乐软件联邦公会(BIU)提供的信息显示,2014年,德国数字游戏市场规模(含大型游戏器及小型手执游戏器等硬件设备在内)为26.68亿欧元,较2013年增长11%。
硬件设备市场规模之所以出现高增长,主要是受到索尼PlayStation 4、任天堂Wii U及微软Xbox One等新一代游戏器上市推动。如果除去硬件设备,去年德国游戏软件的营收为18.94亿欧元,较2013年增长4.2%。其中,金额较大的游戏是一次性购买的盒装游戏及下载游戏,其销售金额反较2013年下挫超13%,总值仅12.77亿欧元;反观小额付费产品,其销售金额实现倍增。
近年来,盒装游戏及下载游戏虽然在营收中仍占较高比重,但相较以往已逐年缩水。与此同时,浏览器游戏与网络游戏越来越受欢迎。2012至2013年间,来自这两类游戏的营收已由1.24亿欧元升高至1.39亿欧元。
根据德国信息通信及新媒体公会(Bitkom)提供的信息,若以全国人口计,目前德国已有超过2500万人口,或超过1/3的人口(36%)可被称为游戏玩家,与一年前比较,总数增加100万人。
此外,随着智能型手机的普及,电子游戏的天地也逐渐宽广,目前几乎每两位德国游戏玩家中,即有一人在智能型手机上玩电子游戏(44%),总数相当于1100万人,甚至稍高过在家使用电子游戏器打电子游戏的玩家比率(43%)。不过,整体来看,目前仍以使用桌面计算机玩电子游戏的人数比率最高(76%),使用平板计算机玩游戏的玩家比率仅为10%。