“二次元经济”受资本热捧 全产业链仍未打通
来源:中国贸易报
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“二次元”一度被视为“亚文化”,徘徊在主流文化之外。
当“萌”取代了“可爱”成为流行词,当《海贼王》里的草帽小子“路飞”遍布市井,当视频网站里充满喜感的弹幕成为一种互动方式时……你再也不能忽视“二次元”这个群体了。
“二次元”,是指以动画(Animation)、漫画(Comic)和电子游戏(Game)为主要关切点的ACG爱好者群体,目前也泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生产品等。与之对立的是“三次元世界”,也就是现实世界。
这个曾经只被视为小众、边缘的文化,也被称作与主流文化相对的亚文化,却在2015年掀起了资本追捧的热潮。2015年,互联网大佬阿里、腾讯先后入股国内最重要的“二次元”社区AcFun(A站)、Bilibili(B站),多家A股上市公司亦通过并购等形式布局二次元产业,以网罗90后、00后新生代群体。
资本极力“讨好”新生代群体的背后,是“二次元”的高成长性和全产业链开发潜力。艾瑞咨询的一份“二次元”行业报告显示,仅在2014年,我国泛“二次元”用户的数量就急剧膨胀了68%,达到1.49亿人的规模。而最近,这一数字已经攀升至2.6亿。
尽管现在绝大多数二次元网站或平台并不盈利,但在资本的不断推波助澜下,有券商预测称,“亚文化”将在未来10年上演传媒板块最大的逆袭故事。
资本涌入“二次元”
不论接不接受,当宅、腐、燃、萌等一系列二次元新词充斥在耳边时,亚文化造成的影响已经不能视若无睹了。
一直以来,以BAT为代表的互联网行业龙头进入某一领域,带来的可能是这个领域天翻地覆的改变。随着互联网行业两大标杆企业阿里和腾讯在今年下半年纷纷入股国内最大的“二次元”社区A站、B站,有观点认为,2015年也算得上是“二次元的资本元年”。
毋庸置疑,这是一个“二次元”潮起的时代。今年8月,A站获合一集团5000万美元A轮融资,腾讯在今年11月领投B站C轮融资,而阿里收购合一集团后,也间接入股了A站。
对于互联网巨头纷纷布局“二次元”,有科技媒体曾报道称,A站、B站价值已接近优酷土豆十分之一,阿里、腾讯也将移动端内容入口之争引向“二次元”。
阿里与腾讯在亚文化社区的对决只是冰山一角,随着90后、00后用户心智和消费能力的成熟,资本对“二次元”内容社区的争夺才刚刚开始。除了互联网巨头BA之外,国内多家上市公司开始在今年发力布局“二次元”。
“泛二次元”覆盖近3亿人
事实上,在两三年前“二次元”还是小众而边缘的亚文化。
今年以来,国产动漫突然爆出了现象级的作品。年初,原创国产动漫电影《十万个冷笑话》出乎意料地成为银屏宠儿。在竞争激烈的元旦档期实现了上映一天半便收回成本的票房佳话,短短24天的上映期里,卷走了1.2亿元的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”。
半年之后的暑期档,悟空一记怒吼,燃爆了中国动画产业的追梦者们,《大圣归来》拿下10亿元票房,让人直呼“国产动漫的春天来了”。
一针针的“强心剂”,让“三次元”的生意人开始打起了“二次元”的主意。资本开始大量涌入,试图再造数个《十冷》《大圣》,一个新的风口到来了。
让各路资本兴奋的是,这个逐渐走向主流的产业在用户基数、付费习惯和市场份额上交出的美好答卷。
随着90后、00后的成长,尤其是90后逐渐成为主流人群,艾瑞咨询调查发现,“二次元”用户在ACG上的年平均花费达到1746.3元。金额不多,但相对忠诚。
全产业链仍未打通
现在,有人提出“二次元”已身处“爆发前夜”。不过,想让千亿美元的市场变为现实,“二次元”产业的健康发展还有很长的路要走。
发展的瓶颈,首当其冲是缺乏盈利模式。艾瑞咨询分析师黄燕华表示,“二次元”用户不同于普通的用户,“这个群体对产品、服务要求很高,传统的硬付费方式,如视频内广告等形式很难被其接受。”
“目前‘二次元’社区中,游戏是贡献利润的大头,其次是活动和页面广告收入等。”黄燕华表示,“二次元”社区目前大多处于提供服务阶段,更没有清晰的盈利模式,大部分都是亏钱的,更别说刚创业的社区。
对比美国、日本成熟的产业链,国内的变现方式相对单一,且不成体系。艾瑞咨询分析师黄燕华说,从作者到开发商到周边,要形成闭环,但国内这个链条还没有完整铺开,“想要形成国外那样的链条也很难,国内的模仿、盗版问题比较严重。”
如今,面对资本的大量进入,“二次元”是否真的迎来了春天?对此,苏宁环球相关负责人告诉记者,资本进入,能带来更多全产业链整合的能力。“企业涉足‘二次元’产业,不应只关注内容,而应关注完整产业链。”
(黄丽 吴林静)