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2020年10月29日 星期    返回版面目录

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第三届动博会:瞭望动漫产业之窗

来源:中国贸易报  作者:本报记者 谢雷鸣

近日,由河北省文化和旅游厅、河北省贸促会等主办的第三届国际动漫游戏产业博览会(以下简称动博会)在石家庄国际会展中心举办。

记者了解到,本届动博会一大亮点是采取了“线下会展+线上直播”融合模式,展会规模达1.5万平方米,参展商超过200家,包括美国、法国、日本、韩国的动漫游戏公司。本届动博会集展览展示、专题活动、现场表演、平台互动直播、电子游戏竞技等内容于一体,涵盖动漫游戏行业全产业链。

据河北省贸促会会长魏存计介绍,自首届动博会于2018年举办以来,在各主办方通力合作和密切配合下,动博会规模不断扩大,知名度和影响力持续提升。来宾共商产业创新,把脉发展方向,动博会成为世界瞭望“中国动漫”的重要窗口。

四大亮点突显活力

记者了解到,本届动博会有四大亮点。

一是国内外名企齐参与,彰显国际性。国家级品牌展会吸引了逾200家国内外游戏动漫厂商工作室、桌游大厂参展参会,既有美国暴雪、AMD超微、金士顿、日本中央创作发展集团、街霸等国际知名动漫游戏公司,又有腾讯动漫、抖音、游民星空、Actoys(模玩网)、华硕、技嘉等国内名企。其中,美国暴雪携旗下超热门网络游戏《炉石传说》升级归来;日本中央创作发展集团为观众带来最前沿的动漫游戏设计理念;腾讯游戏展示了最新引进的国行Nintendo Switch游戏机等。

二是注重产业链条发展,内容专业化。以展览展示为基础,动博会注重产业发展,通过举办版权交易会及组织交流对接活动,助力动漫游戏企业IP版权授权、技术产品推广等产业链条发展,推动河北省动漫游戏产业技术创新、产品创新和业态创新。展会期间还开展了“王者荣耀”河北省冠军赛、炉石传说及穿越火线、桌游竞技赛,组织“痛车”展、动漫服饰走秀、“宅歌宅舞”大赛等20多项现场体验类项目,凸显动漫游戏领域专业化。

三是突出品牌会展效应,助力双循环。本届动博会邀请多位国内超人气配音演员及COSER、舞见与玩家见面,开展动漫游戏衍生品售卖、动漫明星现场签售等活动。动博会通过提升观众的参与度,带动石家庄市周边旅游、交通、酒店、装潢等服务业,助力河北省会展经济发展,推动动漫游戏领域相关企业快速融入国际国内双循环。

四是创新会展服务模式,开通“云”直播。本届动博会积极拓展“互联网+”技术,推动形成“线下会展”和“线上直播”互补融合。通过行业网络平台的现场直播、微信长图、短视频等形式传播,最大程度地满足参展企业产品个性化推广、动漫嘉宾与观众、“粉丝”群体的互动需求。

动漫游戏市场升级

本届动博会坚持国际化、专业化、品牌化办展理念,展示行业发展前沿水平,搭建行业交流对接平台,着力打造具有影响力的动漫游戏盛会。在新冠肺炎疫情防控常态化情况下,发挥会展辐射与带动效应,助力河北省会展经济发展,促进动漫游戏领域相关企业快速融入国际国内双循环。

值得一提的是,继上届动博会桌游展区人气“爆棚”后,本届桌游专区扩大至1300平方米,来自美国、韩国的桌游游戏组织方举办了现场体验等互动活动。许多家长带着孩子来参观、购买产品,寓教于乐。

据了解,动漫、游戏产业在疫情期间整体呈“爆发式”增长态势,各大网络游戏平台同时在线人数连创历史记录。游戏弥补了部分社交需求,成为年轻人的重要精神文化产品。“宅”在家刺激了动画、漫画等二次元领域的创作,作品数量大增,各网络平台的浏览、用户数据均有明显增长。

业内人士表示,疫情防控内容以动漫形式传播,创新开展形象化宣传推广工作,也彰显了动漫跨媒体传播能力强、表现力亲民的特征和优势。

“网络动漫等业态流量不断攀升,动漫IP为传统企业转型升级赋能,呈现异军突起态势。”魏存计表示,动漫游戏产业与影视、VR等技术紧密结合,推动了后疫情时代动漫游戏市场的优化升级。

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